Реализация опорных точек (pivot points) в 2d

(click to interact)Explaining pivot points
(mouseover/click to play GIF) (космический корабль из набора графики Kenney)

В наше время, большинство инструментов для разработки игр позволяют менять центр вращения для изображений.

Но, увы — возможность задания и опроса произвольных точек на изображениях — к примеру, для выстрела снарядов из дула (показано), или крепления изображений на правильные точки, остается относительно редкой.

Это — небольшое руководство по теме. Читать далее

Сборка проектов в приложения на пробной версии GameMaker Studio 2

Сборка проектов в приложения на пробной версии GameMaker Studio 2

Данная запись о том, как с помощью нехитрых манипуляций можно собрать вполне рабочее приложение на trial версии GameMaker Studio 2.

В связи с ограничениями по количеству ресурсов, толку с этого не слишком много, но лучше, чем заставлять людей устанавливать себе GMS2, пока вы не купите себе лицензию.

Читать далее

GameMaker: Решение невозможности сборки проектов из редактора

Время от времени я наблюдаю вопросы о проблемах со сборкой любых проектов на GameMaker: Studio, что попадают под одно из двух описаний:

  1. Игра не собирается, редактор выдает "An error occurred, check compile form for more information", но во вкладке "Compile" никакого текста о ошибке нет
  2. Игра собирается, но вместо окна игры появляется окно, просящее выбрать файл:

Причина возникновения данных ошибок предельно проста – битые пути в настройках (меню: File - Preferences):

Читать далее

GameMaker: Использование внешних систем управления версиями

За годы, я наблюдал отдельный сценарий слишком много раз:

  1. Человек демонстрирует полное нежелание исследования принципов работы системы контроля версий, будь то из-за "отсутствия нужды" или утверждений о том, что текущие подходы (обычно, ручное копирование) достаточны или даже превосходны.
  2. Человек теряет дни, недели, или даже месяца работы из-за собственных, аппаратных, или программных ошибок.
  3. Несмотря на заметную горечь о происшедшем, человек пытается продолжать защищать свою позицию.

Поскольку пояснять данные вещи "в индивидуальном порядке" не слишком рационально, я решил написать запись, что покрывала бы наиболее важные элементы:

  • Пояснение преимуществ систем управления версиями над обычным резервным копированием.
  • Пояснение (пошаговая инструкция) принципов использования стандартной комбинации для контроля версий - BitBucket (сервис) + Git (ПО) + SourceTree (визуальный клиент).

Данная статья преимущественно направлена на пользователей GameMaker: Studio, но может быть с легкостью применена к другим инструментам.

Читать далее

Выпуск: VK.Shadowlog

VK.Shadowlog: Просмотр удаленных записей\комментариев ВКонтакте

На днях я сделал ещё один userscript для ВКонтакте. На этот раз это кое-что необычное - данный скрипт позволяет просматривать удаленные записи и комментарии на страницах групп\сообществ.

Конечно, для проделывания такой "магии" есть некоторые условия, но это остается довольно полезным трюком.

О принципе работы далее в этой записи, ссылка на скачивание в конце.

Читать далее

GameMaker: Добавление изображений на “экран загрузки” в HTML5


(веб демка)

Кто-то на форуме спросил, существует ли пример/расширение для отображения логотипа (или иной картинки) во время загрузки собранной на HTML5 модуле GameMaker: Studio игры. Подходящих расширений замечено не было, поэтому я сделал одно.

Читать далее

Установка userscript’ов / .user.js

Данная мини-запись преимущественно сделана того, чтобы ссылаться на нее с страниц моих же userscript'ов.

Userscript'ы это [обычно небольшие] сценарии на языке программирования JavaScript, что встраиваются браузером в подходящие под критерии страницы. Поскольку такие сценарии имеет полный доступ к содержимому затрагиваемой страницы, они могут быть использованы для добавления элементов на страницу, изменения функционала, и прочего.

Читать далее

Добавление десятичных разделителей

string_thousands

Нередко, игры и программы могут отображать числа. Порой, большие числа. В некоторых случаях, числа с таким количеством цифр, что зритель даже не уверен о названии единиц числа.

И это - самое время добавить разделители в числа. Поскольку разделяющие символы (обычно, запятые) появляются в меньшем количестве, чем сами цифры, их легче считать, и сравнение чисел становится более однозначной задачей.

Эта запись посвящена данной операции, включая алгоритм и код.

Читать далее