Как вы, наверное, заметили, на данный момент русская версия сайта обновляется значительно реже английской.
Данная небольшая запись немного поясняет происходящее.
Читать далее⚂ Преследуйте меня в Твиттере
Как вы, наверное, заметили, на данный момент русская версия сайта обновляется значительно реже английской.
Данная небольшая запись немного поясняет происходящее.
Читать далее
Если это выглядит слегка знакомо, это потому, что так и есть
Учитывая, что частота вопросов о том, что нужно сделать для неткода (и что нужно для этого приготовить), продолжает расти из года в год, я решил, что пришло время, наконец, написать об этом в блоге.
Тут речь идет о детерминистическом неткоде, так как о нем спрашивают чаще всего, и на вопросы о нем можно дать более конкретный совет, чем "зависит от ситуации".
Читать далее
Накануне я дорисовал кириллические буквы в шрифт "Igiari" от Caveras, что основан на основном шрифте из Ace Attorney в версиях игры для GameBoy Advance и Nintendo DS.
Читать далее
Если вам всегда хотелось картинку всеми любимой птицы в сапогах для использования в Discord/Telegram/прочем, но не хватало времени/навыков/мотивации на то, чтобы обвести оригинал картинки с ржанкой самостоятельно, у вас теперь на одну проблему меньше.
Читать далееВ связи с увеличинем частоты задания данного вопроса в русскоязычных сообществах по GameMaker, я решил написать небольшую запись, поясняющую способы диагностики и последующие шаги. Ещё в ней есть символический рисунок канарейки.
Читать далее
полу-отсылка к этому рисунку, что ссылается на легендарный комментарий
Эта запись содержит небольшую коллекцию ссылок и инструкций по данной теме. Читать далее
Однажды я экспериментировал с сетевым кодом в Unity3d.
Как вы, возможно, знаете, существуют различные системы, помогающие нам создавать сетевые приложения в Unity, с различными подходами и возможностями.
Однако, если вы более знакомы с обычным API сокетов и/или вам просто нужно портировать немного существующего кода, вам, вероятно, удобнее было бы разобрать простую отправку/получение данных.
Данная запись именно это и демонстрирует средствами .NET System.Net.Sockets.UdpClient: Читать далее
Эта запись посвящена разрешению ситуаций, связанных с потерей частей проектов GameMaker - будь то из-за человеческих ошибок, сбоев программного обеспечения или аппаратных ошибок.
Читать далее
(click to interact)
(mouseover/click to play GIF)
(космический корабль из набора графики Kenney)
Но, увы — возможность задания и опроса произвольных точек на изображениях — к примеру, для выстрела снарядов из дула (показано), или крепления изображений на правильные точки, остается относительно редкой.
Это — небольшое руководство по теме. Читать далее
Это запись о реализации самонаводящихся ракет в GameMaker.
Иначе говоря, объектов, что меняют направление движения для попадания в движущуюся цель.
Читать далееВремя от времени я наблюдаю вопросы о проблемах со сборкой любых проектов на GameMaker: Studio, что попадают под одно из двух описаний:
Причина возникновения данных ошибок предельно проста – битые пути в настройках (меню: File - Preferences):
Читать далее