Как вы, наверное, заметили, на данный момент русская версия сайта получает заметно меньше обновлений, чем английская.
Данная небольшая запись поясняет происходящее.
Читать далее⚂ May contain awesome
Как вы, наверное, заметили, на данный момент русская версия сайта получает заметно меньше обновлений, чем английская.
Данная небольшая запись поясняет происходящее.
Читать далееВ связи с увеличинем частоты задания данного вопроса в русскоязычных сообществах по GameMaker, я решил написать небольшую запись, поясняющую способы диагностики и последующие шаги. Ещё в ней есть символический рисунок канарейки.
Читать далее
полу-отсылка к этому рисунку, что ссылается на легендарный комментарий
Эта запись содержит небольшую коллекцию ссылок и инструкций по данной теме. Читать далее
Однажды я экспериментировал с сетевым кодом в Unity3d.
Как вы, возможно, знаете, существуют различные системы, помогающие нам создавать сетевые приложения в Unity, с различными подходами и возможностями.
Однако, если вы более знакомы с обычным API сокетов и/или вам просто нужно портировать немного существующего кода, вам, вероятно, удобнее было бы разобрать простую отправку/получение данных.
Данная запись именно это и демонстрирует средствами .NET System.Net.Sockets.UdpClient: Читать далее
Эта запись посвящена разрешению ситуаций, связанных с потерей частей проектов GameMaker - будь то из-за человеческих ошибок, сбоев программного обеспечения или аппаратных ошибок.
Читать далее
(click to interact)
(mouseover/click to play GIF)
(космический корабль из набора графики Kenney)
Но, увы — возможность задания и опроса произвольных точек на изображениях — к примеру, для выстрела снарядов из дула (показано), или крепления изображений на правильные точки, остается относительно редкой.
Это — небольшое руководство по теме. Читать далее
Данная запись о том, как с помощью нехитрых манипуляций можно собрать вполне рабочее приложение на trial версии GameMaker Studio 2.
В связи с ограничениями по количеству ресурсов, толку с этого не слишком много, но лучше, чем заставлять людей устанавливать себе GMS2, пока вы не купите себе лицензию.
Читать далее
Это запись о реализации самонаводящихся ракет в GameMaker.
Иначе говоря, объектов, что меняют направление движения для попадания в движущуюся цель.
Читать далееВремя от времени я наблюдаю вопросы о проблемах со сборкой любых проектов на GameMaker: Studio, что попадают под одно из двух описаний:
Причина возникновения данных ошибок предельно проста – битые пути в настройках (меню: File - Preferences):
Читать далееЗа годы, я наблюдал отдельный сценарий слишком много раз:
Поскольку пояснять данные вещи "в индивидуальном порядке" не слишком рационально, я решил написать запись, что покрывала бы наиболее важные элементы:
Данная статья преимущественно направлена на пользователей GameMaker: Studio, но может быть с легкостью применена к другим инструментам.
Читать далее