Выпущен Terrasavr!

Terrasavr

О, привет. Очередной раз прошло некоторое время с того момента, как я делал тут запись, но у меня есть новости - сегодня я рад выпустить в свет программу под названием... Terrasavr! Terrasavr это редактор сохранений для игры Terraria, отличающийся от других программ этого класса внешним видом, функциональностью, и тем фактом, что запускается он прямо на веб-странице с использованием современных веб-технологий (JS+HTML5).
Terrasavr позволяет вносить изменения в внешний вид и характеристики персонажа, манипулировать предметами, искать и сравнивать существующие в игре предметы, etc.
Более детальное техническое описание доступно в английской версии данной записи. Или можете запустить и посмотреть 🙂

Запустить Terrasavr'а

Похожие записи

Выпущен Terrasavr!: 60 комментариев

    • Планы на русскую версию есть, но пока не очень реалистичны – помимо всех неприятностей с совмещением слов и названий (не хотелось бы показывать названия вроде “Смертельный Спектральная Кирка”), это так же добавит жесткую зависимость от соответствующего перевода Террарии.

      • А может добавить выгрузку баффов в существующее сохранение без изменения инвентаря\перса?

        • Добавил в сегодняшнем обновлении. Кнопки, как и для разделов инвентаря, внизу вкладки.

          • Надо бы убрать лимит в 999, а то баффы нормально поставить не могу

      • Слушай YellowAfterlife как скачать terrasavr БЕСПЛТАНО???????И когда будет русская версия??????

        • На странице itch.io нажать “No, just take me to the downloads” (“просто дайте мне ссылку на скачивание”) в всплывающем по нажатию “Download” окошке.

          О русской (или иных не-английских) версиях – я об этом в FAQ писал. Программу нужно значительно менять для поддержки многоязычности. Если когда-то буду переделывать интерфейс, то заодно уже и добавлю выбор языка. Пока же можно запомнить назначения десятка подписей на кнопках и искать предметы по английским названиям.

    • Уже. Успеть обновить программу за день после выхода версии довольно сложно, учитывая тот факт, что сейчас добавили еще две сотни предметов и поменяли формат сохранений (из-за новых слотов инвентаря).

  1. Привет YellowAfterlife я хочу спросить, как сохранять результат?
    Я нажимал на верху кнопочку Save не чего не происходит и внизу нажимал кнопочку Save но результата НЕТ! Пожалуйста помоги…..

    • Расположение папки не от моей программы зависит. Я уже сказал, где папка должна быть. Если ее там нет, поспрашивай на форумах.

    • Папка players чаще всего находится в директории Documents and settings/My games/Terraria
      поищешь короче

  2. Всё отлично, спасибо. Но – (да, я слоупок) как просто БРАТЬ вещи в инвентарь через программку? В огромных беспорядочных (как мне кажется, просто я не разобрался) списках вещей, оружие и одежда, например в перемешку, как найти нужную вещь?

    • В вкладке “Library” (в которой списки вещей) вверху есть поле (что не очень похоже на поле) “Search”. По клику оно активируется, и можно ввести частичное или полное имя предмета.

  3. Я конечно извеняюсь … но я когда жму Save, то ничего не сохраняется… и снизу жал и во флеш версии точно также… Может я что-то не так делаю?

  4. крутая программа, позволяет накладывать баффы, дебаффы, и т.д , менять чарки чего угодно хоть брони, я прекрасно знал английский и теперь эта программа мой талисман. не палится не чем , Tshock позавидует такому редактору, вобщем лучший из всех который я нашел, остальное хлам..

  5. Здравствуйте. При нажатии кнопки “сохранить” загружается файл под названием “загруженное” и ничего не меняется в персонаже… что я делаю не так?

  6. Честно сказать,очень полезная вещь.Благо знание английского позволяет,разобрался быстро,радует возможность крутить баффы и дебаффы к чему душа пожелает.Вообщем,зачетная прога,10 баллов.

  7. Спасибо огромное за такую замечательную программу! Кстати, .js файл доступен всем прохожим, так что я его сохраню себе для изучения, надеюсь вы не против, хех 😀

    • JS файл действительно доступен (таков уж JS), но изучать я его не советую – он сгенерирован машиной (сама программа написана на Haxe), и на чтение людьми не рассчитан.

  8. А как стакать вещи? Ну тоесть сразу несколько взять, например патроны не могу стакать только по одной беру, темболее проподает после того как одну взял приходиться сохраняться и перезагружать страницу чтоб взять следуйщий. Вообщем бабуйда какаято получается.

    • Как и в самой Террарии – зажимаешь правую кнопку мыши на предмете.
      Другой вариант – выбрать предмет (взять и положить обратно, чтобы вокруг него появился прямоугольник), и через вкладку Edit (справа) установить количество (кликнуть по числу справа от Count и ввести новое).
      Ещё можно колесиком мыши менять количество предмета, на который наведена мышь. Но это не очень удобно для патронов.

  9. что в обычной что в флешь при сохранение скачивает фаил TSR,куда его кидать потом, или это как ошибка.

    • Кнопки сверху сохраняют персонажа (*.plr). Кнопки снизу сохраняют содержимое вкладки инвентаря (*.tsr). Смотрите за тем, на что нажимаете.

  10. Привет создатель.Сделай что бы можно было её скачаать на пк я так думаю много кто прогу скачает !!

    • Можно скачать SWF файл от флеш-версии, и открывать его через браузер или флеш плеер. Я планирую когда-нибудь сделать “нормальную” скачиваемую версию, но на это нужно много ресурсов, и авто-обновление в ней вряд ли будет (в то время как браузерная версия всегда актуальна).

    • Если зажимать мышь на предмете то берется все больше и больше (как и в игре). Можно так же указать конкретное количество, если взять-положить предмет (после этого вокруг него появится рамка) и изменить значение (Count) в вкладке Edit справа, нажав на число, и введя новое.

  11. Привет YellowAfterlife можешь сделать такую же программку для StarBound
    ответь пожалуйста срочна нужна. Зарание спасибо)

    • В срочном порядке – вряд ли. Starbound все еще в активной разработке, и формат сохранений периодически меняется (на nightly ветке у людей корабли багались недавно из-за этого).
      Но, создавать предметы можно и без этого:
      1. Включить в одиночной игре админку (/admin)
      2. Найти нужный предмет поиском на http://starbounditems.herokuapp.com/
      3. Создать его на курсоре через /spawnitem (см. /help spawnitem для параметров)
      Аналогично можно создавать оружие, /spawngun 3 crossbow, /spawnsword 4 1 bonesword. “типы” для оружия пишутся под именем существующего оружия.
      Еще есть /spawnnpc, /spawnliquid, и прочее. Ко всем написана маленькая справка.
      4. После достижения полного удовлетворения выключить админку.

    • Содержимое вкладки определяет, где будет появлятся персонаж при входе на отдельно сервер.
      Число в квадратных скобках – уникальный ID мира (игра по ним отличает карты), пара чисел в круглых – координаты точки появления. Точки появления устанавливаются использованием кровати (“Spawn point set.”) и должны указывать на кровать – если при входе на сервер на указанной точке кровати нет, игрок сбрасывается на стандартную точку.
      Преимущественно вкладка создана для чистки списка серверов персонажа (игра их никогда не удаляет сама), но можно и скопировать точку появления со старого персонажа на нового, если в этом есть потребность.

  12. Привет, YellowAfterlife. У меня есть Terraria 1.2.4.1, но на ней ещё установлен tAPI и парочка модов. Пытался изменить персонажа с вещами из модов, написало ошибку. Пытался создать нового персонажа в Terrasavr’е, положил вещь, которая мне нужна, закинул файл в папку Players( а эта папка находится в папке tAPI), включаю Terraria и вижу персонажа без имени( хотя я писал ему имя), захожу в мир и вижу той самой вещи нет, и начальные вещи без “зачарований”. Если у тебя есть свободное время, то сделай, что я написал и может ты поймешь.

    • А использовал tAPIbara или обычный Terrasavr? У tAPI несовместимый формат сохранений с обычной игрой, в связи с чем я недавно и сделал отдельную версию редактора.

  13. пожалуйста сделай прогу и на русском а то нужные вещи фиг найдешь. а если перевод мешает то ничего на телефонах перевод не лучше

    • Перевод – очень проблемная часть. Требует или ручного перевода 3650 названий и нескольких сотен описаний или согласования с авторами какого-то существующего перевода (что так же будет означать что я не смогу обновлять программу пока не выйдет обновление перевода). Вдобавок даже наличие перевода проблему поиска не совсем решает, так как многие названия предметов можно перевести по-разному. В общем-то пока пригодных решений проблемы не наблюдается.

  14. На маке не могу найти .plr файл… Лицензия, уже и в steamapps/common/terraria копался, не нашел 🙁 папки Terraria в Application support вообще нет…

    • ой, я уже нашел, надо было искать в application support пользователя а не системы….

      • Только вот файлы скрыты… Я терминалом их сделал видимыми, но в окне загрузки .plr файла папа нужная не отображается

        • Мака в доступности не имею, так что подсказать сложновато. Как другой вариант, можно скопировать файлы в другую папку, оттуда их загрузить, отредактировать, туда же сохранить, и скопировать обратно в папку игры.

  15. попробуй сделать похожую прогу но для изменения или создания карт для террарии

    • Для этого уже существует TEdit; Браузерный редактор карт был бы менее удобен, так как файлы карт заметно крупнее, и в выборе местонахождения файла при каждом сохранении счастья мало.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *