Как вы, наверное, заметили, русская версия сайта обновляется значительно реже английской.
Данная небольшая запись немного поясняет происходящее.
Читать далее⚂ Перерывы важны
Как вы, наверное, заметили, русская версия сайта обновляется значительно реже английской.
Данная небольшая запись немного поясняет происходящее.
Читать далее(спойлер: никак, но на этом веселье не заканчивается)
Читать далее
Итак, вы открыли старый (Game Maker 8 или ниже) проект в Game Maker 8.1 / GameMaker: Studio / GameMaker Studio 2 / ..., и заметили, что вся ваша кириллица превратилась в �.
Эта запись о том, как сконвертировать проект, не убив весь текст.
Читать далее
Если это выглядит слегка знакомо, это потому, что так и есть
Учитывая, что частота вопросов о том, что нужно сделать для неткода (и что нужно для этого приготовить), продолжает расти из года в год, я решил, что пришло время, наконец, написать об этом в блоге.
Тут речь идет о детерминистическом неткоде, так как о нем спрашивают чаще всего, и на вопросы о нем можно дать более конкретный совет, чем "зависит от ситуации".
Читать далее
Накануне я дорисовал кириллические буквы в шрифт "Igiari" от Caveras, что основан на основном шрифте из Ace Attorney в версиях игры для GameBoy Advance и Nintendo DS.
Читать далее
Если вам всегда хотелось картинку всеми любимой птицы в сапогах для использования в Discord/Telegram/прочем, но не хватало времени/навыков/мотивации на то, чтобы обвести оригинал картинки с ржанкой самостоятельно, у вас теперь на одну проблему меньше.
Читать далееВ связи с увеличинем частоты задания данного вопроса в русскоязычных сообществах по GameMaker, я решил написать небольшую запись, поясняющую способы диагностики и последующие шаги. Ещё в ней есть символический рисунок канарейки.
Читать далее
полу-отсылка к этому рисунку, что ссылается на легендарный комментарий
Эта запись содержит небольшую коллекцию ссылок и инструкций по данной теме. Читать далее
Однажды я экспериментировал с сетевым кодом в Unity3d.
Как вы, возможно, знаете, существуют различные системы, помогающие нам создавать сетевые приложения в Unity, с различными подходами и возможностями.
Однако, если вы более знакомы с обычным API сокетов и/или вам просто нужно портировать немного существующего кода, вам, вероятно, удобнее было бы разобрать простую отправку/получение данных.
Данная запись именно это и демонстрирует средствами .NET System.Net.Sockets.UdpClient: Читать далее
Эта запись посвящена разрешению ситуаций, связанных с потерей частей проектов GameMaker - будь то из-за человеческих ошибок, сбоев программного обеспечения или аппаратных ошибок.
Читать далее
(click to interact) (mouseover/click to play GIF) (космический корабль из набора графики Kenney)
В наше время, большинство инструментов для разработки игр позволяют менять центр вращения для изображений.Но, увы — возможность задания и опроса произвольных точек на изображениях — к примеру, для выстрела снарядов из дула (показано), или крепления изображений на правильные точки, остается относительно редкой.
Это — небольшое руководство по теме. Читать далее