Сборка проектов в приложения на пробной версии GameMaker Studio 2

Сборка проектов в приложения на пробной версии GameMaker Studio 2

Данная запись о том, как с помощью нехитрых манипуляций можно собрать вполне рабочее приложение на trial версии GameMaker Studio 2.

В связи с ограничениями по количеству ресурсов, толку с этого не слишком много, но лучше, чем заставлять людей устанавливать себе GMS2, пока вы не купите себе лицензию.

Читать далее

GameMaker: Решение невозможности сборки проектов из редактора

Время от времени я наблюдаю вопросы о проблемах со сборкой любых проектов на GameMaker: Studio, что попадают под одно из двух описаний:

  1. Игра не собирается, редактор выдает "An error occurred, check compile form for more information", но во вкладке "Compile" никакого текста о ошибке нет
  2. Игра собирается, но вместо окна игры появляется окно, просящее выбрать файл:

Причина возникновения данных ошибок предельно проста – битые пути в настройках (меню: File - Preferences):

Читать далее

GameMaker: Использование внешних систем управления версиями

За годы, я наблюдал отдельный сценарий слишком много раз:

  1. Человек демонстрирует полное нежелание исследования принципов работы системы контроля версий, будь то из-за "отсутствия нужды" или утверждений о том, что текущие подходы (обычно, ручное копирование) достаточны или даже превосходны.
  2. Человек теряет дни, недели, или даже месяца работы из-за собственных, аппаратных, или программных ошибок.
  3. Несмотря на заметную горечь о происшедшем, человек пытается продолжать защищать свою позицию.

Поскольку пояснять данные вещи "в индивидуальном порядке" не слишком рационально, я решил написать запись, что покрывала бы наиболее важные элементы:

  • Пояснение преимуществ систем управления версиями над обычным резервным копированием.
  • Пояснение (пошаговая инструкция) принципов использования стандартной комбинации для контроля версий - BitBucket (сервис) + Git (ПО) + SourceTree (визуальный клиент).

Данная статья преимущественно направлена на пользователей GameMaker: Studio, но может быть с легкостью применена к другим инструментам.

Читать далее

GameMaker: подсветка синтаксиса в стиле GM8 для Studio

Если вы используете GameMaker: Studio, и стандартная тёмная тема показалась вам странноватой, вы, наверное, уже переключились на подобную предыдущим версиям программы тему "GM8" через File - Preferences.

Но, увы, переключение на эту тему не меняет цвета в редакторе кода, и вы остаетесь с стандартной тёмно-оранжевой темой посреди светло-серого редактора.

Поэтому, я подумал, что имело бы смысл опубликовать GM8-образную тему для редактора кода, которую я сделал долгое время назад, и до сих пор активно использую.

Эта тема повторяет стиль подсветки синтаксиса GM8, с несколькими малыми изменениями, наиболее заметным из которых является использование бирюзового (-атого) цвета вместо желтого для подсветки имен ресурсов (что дает больший контраст и в общем-то выглядит лучше).

Чтобы импортировать тему для подсветки синтаксиса, перейдите в File - Preferences - Scripts and Code, нажмите Import, и выберите скачанный файл.

Про малые вещи сложно писать большие записи, поэтому, файл:

Скачать COL

Развлекайтесь 🙂

GameMaker: Windows-специфичные функции для Studio

Работая с одним из недавних проектов, я наткнулся на несколько проблем, встречаемых многими - даже если вы делаете игру лишь для Windows в GameMaker: Studio, вы не можете работать с файлами вне папки программы в AppData (нельзя даже работать с папкой, где программа установлена). Так же нет функций для открытия файлов в внешних программах, так что никаких вам "readme" в папке программы с открытием их из игры, никаких портативных файлов настроек, некоторых других вещей... грустно, в общем-то.
Поэтому я потратил вечер и сделал компактный DLL, который добавляет эквиваленты павшим функциям (sleep, execute_shell, I/O без песочницы) для Windows таргета. Поддерживаемые функции следующие:

Читать далее

GameMaker: Поиск ресурсов по имени

Порой может быть желаемым заполучить индекс ресурса по его имени,

instance_create(x, y, 'obj_item' + string(irandom_range(1, 3)));

Но, индексы ресурсов - не строки, так что это не сработало бы.

Можно добавить искомые ресурсы в массив, или же сделать небольшой switch блок, но это несколько больше работы.

Данная запись рассматривает возможные пути решения проблемы.

Читать далее

Выпущен HaxMin

haxmin

После некоторого периода молчания тут, я выпустил HaxMin.
HaxMin - приложение для уменьшения объемов и степени читаемости JavaScript кода путем умного изменения имен функций, свойств, и переменных, а так же устранения необязательных (для выполнения программы) пробелов, символов, и переносов строк.

В то время как программа изначально предназначалась для использования с JavaScript кодом, созданным Haxe, она так же работает для JS файлов, созданных другими приложениями или вручную.

Более полная запись с принципами работы приложения пока доступна лишь на английском.

Страница проекта на Github

GameMaker: Перетягивание вида/камеры

vis-view-drag

Сегодня я немного расскажу вам про реализацию эффекта "перетягивания камеры" в GameMaker. Этот конкретный эффект довольно полезен для различных тактических игр (обычно привязывается на среднюю кнопку мыши), приложений (где активная область приложения далеко не всегда умещается на экране), и различных мобильных игр и приложений (где скольжение пальцем по экрану является обычной практикой).
Сам эффект выглядит где-то так:

Читать далее

GameMaker: Открытие проектов 5/6/7/8 версии в GameMaker Studio

Открытие GameMaker 8.1, 8, 7, 6, 5 проектов в GameMaker: Studio

Один из первых вопросов при переходе на GameMaker: Studio заключается в том, как открывать созданные в более ранних версиях (GameMaker 8.1, GameMaker 8.0, 7, 6.x, 5.x...) проекты. Если вы пришли сюда из поиска, то вероятно вы уже заметили что перетягивание файлов предыдущих версий на программу или попытки открытия их обычным способом не имеют никакого эффекта. В такие моменты приходят мысли этого рода:

Грустный рисованный человечек с надписью 'Переписать весь код?' над ним.

Но нет, конечно же не все так плохо (почему бы кто-то заставлял вас переписывать весь код?), и вы можете запустить ваши проекты в GameMaker: Studio импортировав их. Эта запись объясняет, как, и почему.

Читать далее