В связи с увеличинем частоты задания данного вопроса в русскоязычных сообществах по GameMaker, я решил написать небольшую запись, поясняющую способы диагностики и последующие шаги. Ещё в ней есть символический рисунок канарейки.
Читать далееАрхив рубрики: GameMaker
Как делать модификации к Nuclear Throne Together
полу-отсылка к этому рисунку, что ссылается на легендарный комментарий
Эта запись содержит небольшую коллекцию ссылок и инструкций по данной теме. Читать далее
GameMaker: Восстановление проектов
Эта запись посвящена разрешению ситуаций, связанных с потерей частей проектов GameMaker - будь то из-за человеческих ошибок, сбоев программного обеспечения или аппаратных ошибок.
Читать далееРеализация опорных точек (pivot points) в 2d
(click to interact)
(mouseover/click to play GIF)
(космический корабль из набора графики Kenney)
Но, увы — возможность задания и опроса произвольных точек на изображениях — к примеру, для выстрела снарядов из дула (показано), или крепления изображений на правильные точки, остается относительно редкой.
Это — небольшое руководство по теме. Читать далее
Сборка проектов в приложения на пробной версии GameMaker Studio 2
Данная запись о том, как с помощью нехитрых манипуляций можно собрать вполне рабочее приложение на trial версии GameMaker Studio 2.
В связи с ограничениями по количеству ресурсов, толку с этого не слишком много, но лучше, чем заставлять людей устанавливать себе GMS2, пока вы не купите себе лицензию.
Читать далееGameMaker: Самонаводящиеся ракеты
Это запись о реализации самонаводящихся ракет в GameMaker.
Иначе говоря, объектов, что меняют направление движения для попадания в движущуюся цель.
Читать далееGameMaker: Решение невозможности сборки проектов из редактора
Время от времени я наблюдаю вопросы о проблемах со сборкой любых проектов на GameMaker: Studio, что попадают под одно из двух описаний:
- Игра не собирается, редактор выдает "An error occurred, check compile form for more information", но во вкладке "Compile" никакого текста о ошибке нет
- Игра собирается, но вместо окна игры появляется окно, просящее выбрать файл:
Причина возникновения данных ошибок предельно проста – битые пути в настройках (меню: File - Preferences):
Читать далееGameMaker: Использование внешних систем управления версиями
За годы, я наблюдал отдельный сценарий слишком много раз:
- Человек демонстрирует полное нежелание исследования принципов работы системы контроля версий, будь то из-за "отсутствия нужды" или утверждений о том, что текущие подходы (обычно, ручное копирование) достаточны или даже превосходны.
- Человек теряет дни, недели, или даже месяца работы из-за собственных, аппаратных, или программных ошибок.
- Несмотря на заметную горечь о происшедшем, человек пытается продолжать защищать свою позицию.
Поскольку пояснять данные вещи "в индивидуальном порядке" не слишком рационально, я решил написать запись, что покрывала бы наиболее важные элементы:
- Пояснение преимуществ систем управления версиями над обычным резервным копированием.
- Пояснение (пошаговая инструкция) принципов использования стандартной комбинации для контроля версий - BitBucket (сервис) + Git (ПО) + SourceTree (визуальный клиент).
Данная статья преимущественно направлена на пользователей GameMaker: Studio, но может быть с легкостью применена к другим инструментам.
Читать далееGameMaker: подсветка синтаксиса в стиле GM8 для Studio
Если вы используете GameMaker: Studio, и стандартная тёмная тема показалась вам странноватой, вы, наверное, уже переключились на подобную предыдущим версиям программы тему "GM8" через File - Preferences.
Но, увы, переключение на эту тему не меняет цвета в редакторе кода, и вы остаетесь с стандартной тёмно-оранжевой темой посреди светло-серого редактора.
Поэтому, я подумал, что имело бы смысл опубликовать GM8-образную тему для редактора кода, которую я сделал долгое время назад, и до сих пор активно использую.
Эта тема повторяет стиль подсветки синтаксиса GM8, с несколькими малыми изменениями, наиболее заметным из которых является использование бирюзового (-атого) цвета вместо желтого для подсветки имен ресурсов (что дает больший контраст и в общем-то выглядит лучше).
Чтобы импортировать тему для подсветки синтаксиса, перейдите в File - Preferences - Scripts and Code, нажмите Import, и выберите скачанный файл.
Про малые вещи сложно писать большие записи, поэтому, файл:
Развлекайтесь 🙂
GameMaker: Windows-специфичные функции для Studio
Работая с одним из недавних проектов, я наткнулся на несколько проблем, встречаемых многими - даже если вы делаете игру лишь для Windows в GameMaker: Studio, вы не можете работать с файлами вне папки программы в AppData (нельзя даже работать с папкой, где программа установлена). Так же нет функций для открытия файлов в внешних программах, так что никаких вам "readme" в папке программы с открытием их из игры, никаких портативных файлов настроек, некоторых других вещей... грустно, в общем-то.
Поэтому я потратил вечер и сделал компактный DLL, который добавляет эквиваленты павшим функциям (sleep, execute_shell, I/O без песочницы) для Windows таргета. Поддерживаемые функции следующие: