GameMaker: подсветка синтаксиса в стиле GM8 для Studio

Если вы используете GameMaker: Studio, и стандартная тёмная тема показалась вам странноватой, вы, наверное, уже переключились на подобную предыдущим версиям программы тему "GM8" через File - Preferences.

Но, увы, переключение на эту тему не меняет цвета в редакторе кода, и вы остаетесь с стандартной тёмно-оранжевой темой посреди светло-серого редактора.

Поэтому, я подумал, что имело бы смысл опубликовать GM8-образную тему для редактора кода, которую я сделал долгое время назад, и до сих пор активно использую.

Эта тема повторяет стиль подсветки синтаксиса GM8, с несколькими малыми изменениями, наиболее заметным из которых является использование бирюзового (-атого) цвета вместо желтого для подсветки имен ресурсов (что дает больший контраст и в общем-то выглядит лучше).

Чтобы импортировать тему для подсветки синтаксиса, перейдите в File - Preferences - Scripts and Code, нажмите Import, и выберите скачанный файл.

Про малые вещи сложно писать большие записи, поэтому, файл:

Download COL

Развлекайтесь 🙂

GameMaker: Windows-специфичные функции для Studio

Работая с одним из недавних проектов, я наткнулся на несколько проблем, встречаемых многими - даже если вы делаете игру лишь для Windows в GameMaker: Studio, вы не можете работать с файлами вне папки программы в AppData (нельзя даже работать с папкой, где программа установлена). Так же нет функций для открытия файлов в внешних программах, так что никаких вам "readme" в папке программы с открытием их из игры, никаких портативных файлов настроек, некоторых других вещей... грустно, в общем-то.
Поэтому я потратил вечер и сделал компактный DLL, который добавляет эквиваленты павшим функциям (sleep, execute_shell, I/O без песочницы) для Windows таргета. Поддерживаемые функции следующие:

Читать далее

GameMaker: Открытие проектов 5/6/7/8 версии в GameMaker Studio

Открытие GameMaker 8.1, 8, 7, 6, 5 проектов в GameMaker: Studio

Один из первых вопросов при переходе на GameMaker: Studio заключается в том, как открывать созданные в более ранних версиях (GameMaker 8.1, GameMaker 8.0, 7, 6.x, 5.x...) проекты. Если вы пришли сюда из поиска, то вероятно вы уже заметили что перетягивание файлов предыдущих версий на программу или попытки открытия их обычным способом не имеют никакого эффекта. В такие моменты приходят мысли этого рода:

Грустный рисованный человечек с надписью 'Переписать весь код?' над ним.

Но нет, конечно же не все так плохо (почему бы кто-то заставлял вас переписывать весь код?), и вы можете запустить ваши проекты в GameMaker: Studio импортировав их. Эта запись объясняет, как, и почему.

Читать далее