C# + .NET: Минималистичный пример асинхронного UDP

Однажды я экспериментировал с сетевым кодом в Unity3d.

Как вы, возможно, знаете, существуют различные системы, помогающие нам создавать сетевые приложения в Unity, с различными подходами и возможностями.

Однако, если вы более знакомы с обычным API сокетов и/или вам просто нужно портировать немного существующего кода, вам, вероятно, удобнее было бы разобрать простую отправку/получение данных.

Данная запись именно это и демонстрирует средствами .NET System.Net.Sockets.UdpClient: Читать далее