GameMaker: Соединяемые объекты


Я конечно не специалист по странным вертолетам, но, похоже, это - один из них.

Этот довольно полезный пример предоставляет систему для "соединения" объектов между собой, то есть "дочерние" объекты будут перемещаться относительно их "родителя" с учетом позиций и вращения.
В свою очередь к "дочерним" объектам можно прицеплять еще объекты, позволяя добавить потенциально бесконечное количество "уровней экземпляров", что будут перемещаться вместе.
Хорошими примерами применения таких систем являются игры с "модульной" техникой (танки, какие-либо корабли с орудиями на борту, прочее), и состоящие из множества фрагментов боссы.

Скачать GMK

Похожие записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.