GameMaker: Соединяемые объекты


Я конечно не специалист по странным вертолетам, но, похоже, это - один из них.

Этот довольно полезный пример предоставляет систему для "соединения" объектов между собой, то есть "дочерние" объекты будут перемещаться относительно их "родителя" с учетом позиций и вращения.
В свою очередь к "дочерним" объектам можно прицеплять еще объекты, позволяя добавить потенциально бесконечное количество "уровней экземпляров", что будут перемещаться вместе.
Хорошими примерами применения таких систем являются игры с "модульной" техникой (танки, какие-либо корабли с орудиями на борту, прочее), и состоящие из множества фрагментов боссы.

Скачать GMK

Похожие записи

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте как обрабатываются ваши данные комментариев.