Давайте просто скажем что графика для этого примера взята из "абстрактной" коллекции.
Пример демонстрирует создание трех основных вещей:
- Монетки, как подбираемый ресурс.
- Всплывающий текст, используемый тут для отображения "+1" при подборе монеток, но имеющий много других применений (в том числе и отображение урона).
- Магазины, продающие игроку полезные (или в данном случае безполезные) предметы за монетки.
А что делать с данным файлом?
Если GMS1, вкладка Import https://ru.yal.cc/gamemaker-opening-gmk-projects-in-gamemaker-studio/
Если GMS2, в начале импортировать в GMS1, потом в GMS2 выбрать Import и вручить ему проект из GMS1