
Этот довольно миловидный пример демонстрирует создание трехмерной игры с видом от третьего лица с помощью стандартных (d3d) функций GameMaker (так же включает в себя вращение персонажа и несколько других поленых вещей).
Описания и обьяснения ниже,
Читать далее →