Это один из моих более старых примеров, демонстрирующий "пиксельно чистое" передвижение и столкновения для платформера с реактивным ранцем. В качестве бонуса, пример включает в себя создание (псевдо-) частиц и высчитывание скорости столкновений с объектами.
Текущая версия дополнена комментариями (покрытие которых теперь близится к 100%) и подправлены некоторые сомнительные куски кода.
Так же на базе этого примера когда-то разрабатывалась игра.